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Salve meus queridos, aqui é o SanTiago, e hoje vamos explorar o conceito do GAP DE SPEED para cada personagem no jogo Mu Online. Lembrando que todos os testes foram feitos na season 19.2-3, então não sei quando você está vendo esse artigo e nem se ainda está valido, mas até esse patch é 100% funcional. 

Para entender melhor, é importante saber que Mu Online opera com uma taxa de 25 quadros por segundo (fps), uma limitação inerente ao motor gráfico do jogo. As animações dos personagens são projetadas com base nessa taxa de quadros, o que influencia diretamente a velocidade de ataque de cada um. Isso significa que certos valores de velocidade não oferecem vantagens reais e podem até resultar em desperdício de pontos.

Vamos dar um exemplo prático: para um Blade Master, ter um ataque speed de 230 a 287 resulta no mesmo dano e na mesma velocidade de animação. Ou seja, não importa se você tem um valor de 230, 231, 232, 233 ou 287 – o seu desempenho de ataque será idêntico e você pode estar apenas desperdiçando pontos ao investir em valores intermediários. Os valores ideais para o ataque speed são 188, 230 ou 288.

Para confirmar essas informações e aprofundar seu conhecimento sobre o tema, recomendo fortemente que você consulte os testes e análises detalhadas disponíveis no canal “Manual do Mu”. Lá, você encontrará uma variedade de recursos para otimizar seu jogo e aproveitar ao máximo as mecânicas de ataque speed.

Ah, vi muitas pessoas confundindo GAP com CAP, e são coisas distintas, CAP é o limite, ou seja, o máximo de algo, por exemplo o BM tem CAP de speed de 288, o SM de 284, já o GAP sera a quebra de continuidade de algo, a disparidade (no caso de dano) entre os valores de speed, de acordo com o dicionário:

  1. 1.
    quebra de continuidade.
  2. 2.
    atraso relativo, descompasso ou disparidade entre coisas, países, pessoas, níveis financeiros, mentalidades etc.
    “g. industrial”

Espero que esta explicação ajude a clarear o conceito do GAP DE SPEED e a otimizar o desempenho do seu personagem em Mu Online!

Créditos especiais

Quero deixar aqui um agradecimento especial ao Gê, que teve um trabalho gigante de testar todos os personagens do jogo, você consegue acessar o canal do YouTube dele clicando no livro ao lado ou no link abaixo:

Manual do Mu

 

Blade Master

SWORD BLOW
FIRE BLOW
SWORD BLOW

132 a 156 – Mesmo dano

157 a 187 – Mesmo dano

188 a 229 – Mesmo dano

230 a 287 – Mesmo dano 

288 – Dano máximo

230 é o mínimo recomendado para o endgame.

FIRE BLOW

132 a 156 – Mesmo dano

157 a 187 – Mesmo dano

188 a 229 – Mesmo dano

230 a 287 – Mesmo dano 

288 – Dano máximo

230 é o mínimo recomendado para o endgame.

Summoner

FIRE/AQUA BEAST
DEATH SCYTHE
FIRE/AQUA BEAST

125 a 151 – Mesmo dano

152 a 187 – Mesmo dano

188 – Dano máximo

 

152 é o mínimo recomendado para o endgame.

DEATH SCYTHE

132 a 134 – Mesmo dano

135 a 151 – Mesmo dano

152 a 170 – Mesmo dano

171 a 188 –  Dano máximo

 

152 é o mínimo recomendado para o endgame

Dark Lord (Até a 19.1-3)

WIND SOUL (S18)
CHAOTIC DESIER
WIND SOUL (S18)

138 a 163 – Mesmo dano

164 a 199 – Mesmo dano

200 a 249 – Mesmo dano

250 a 324 – Dano máximo

325 – BUG , NÃO PASSE DISSO, PERDE DMG E BUGA ANIMAÇÃO

250 é o mínimo recomendado para o endgame

CHAOTIC DESIER

138 a 163 – Mesmo dano

164 a 199 – Mesmo dano

200 a 249 – Mesmo dano

250 a 324 – Dano máximo

325 – BUG , NÃO PASSE DISSO, PEDE DMG E BUGA ANIMAÇÃO

 

250 é o mínimo recomendado para o endgame

Slayer

INERTIA SWORD
PIERCE ATTACK
INERTIA SWORD

240 a 284 – Mesmo dano

285 a 340 – Mesmo dano

341 a 384 – Dano máximo

 

PIERCE ATTACK

238 a 299 – Mesmo dano

300 a 371 – Mesmo dano

372 a 384 – Dano máximo

 

300 é o mínimo recomendado para o endgame

Kundun Mephis

SPEAR STORM
SPEAR STORM

128 a 155 – Mesmo dano

156 A 188 – Mesmo dano

189 A 229 – Mesmo dano

230 A 283 – Mesmo dano

284 A 304 – Dano máximo

 

 

Demais personagens

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