Lista de Speed GAP
Season 17 até Season 21.2-3
O Speed GAP é uma das informações mais importantes para montar uma build eficiente no MU Online. Ele mostra quais valores de velocidade realmente mudam a animação, o dano e o desempenho prático da skill.
Na prática, nem todo ponto de velocidade traz ganho real. Em muitos casos, colocar pontos para ficar entre dois GAPs apenas desperdiça atributo, pois a animação continua funcionando como no GAP anterior.
O que é Speed GAP?
GAP
É a quebra de continuidade entre uma faixa de velocidade e outra. Quando você alcança um novo GAP, a skill pode funcionar em uma animação melhor.
CAP
É o limite máximo útil para aquela skill ou personagem. Passar do CAP não traz ganho prático relevante para aquela animação.
Agility / Speed
Mostra aproximadamente quantos pontos de agilidade são necessários para ganhar 1 ponto de velocidade naquele personagem.
Exemplo prático: Blade Master
Como ler a tabela
Colunas principais
- Classe: personagem analisado.
- Agility / Speed: relação aproximada entre agilidade e velocidade.
- Skills: habilidades que compartilham animação ou faixa de speed.
- GAP 1: melhor ponto de desempenho da skill.
- GAP 5: ponto mais baixo entre os GAPs listados.
Como aplicar na build
- Escolha a skill principal do seu personagem.
- Veja quais GAPs existem para aquela skill.
- Decida se sua build vai mirar GAP 1, GAP 2 ou GAP 3.
- Evite investir pontos para ficar entre dois GAPs.
- Use os pontos economizados em energia, força, vitalidade ou outro atributo útil.
Tabela de Speed GAP
Dica visual: GAP 1 aparece em verde, GAP 2 em azul, GAP 3 em dourado, GAP 4 em laranja e GAP 5 em vermelho.
| Classe | Agility / Speed | Skills | GAP 1 | GAP 2 | GAP 3 | GAP 4 | GAP 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Knight | 15 | Sword Blow of Fire Sword Blow / Fire Blow / Blow | 288 | 230 | 188 | 157 | 132 |
| Wizard | 10 | Meteor Storm of Gale Meteor Strike / Meteor Storm | 284 | 230 | 189 | 156 | 128 |
| Elf | 22 | Raining Arrow of Fire Raining Arrow | 238 | 188 | 152 | ? | ? |
| Elf | 22 | Triple Shot Ice Arrow / Focus Shot | 275 | 217 | 175 | ? | ? |
| Elf | 22 | Holy Bolt of Gale Holy Bolt / Buffs | 239 | 200 | 168 | 142 | 120 |
| Magic | 10 | Chaos Blade of Fire Chaos Blade / Fire Blood | 313 | 270 | 237 | 211 | 189 |
| Magic | 10 | Havok Spear of Fury Havok Spear | 340 | 282 | 240 | 209 | 187 |
| Magic | 10 | Dark Blast | 284 | 230 | 189 | 156 | 128 |
| Lord | 10 | Spirit Blast of Fury Wind Soul of Fire / Spirit Blast / Wind Soul / Chaotic Desire | 274 | 226 | 190 | 163 | 141 |
| Summoner | 20 | Fire Beast of Fire Fire Beast / Aqua Beast | 188 | 152 | 125 | 103 | ? |
| Summoner | 20 | Death Scythe of Fury Death Scythe | 171 | 152 | 135 | 120 | ? |
| Fighter | 9 | Dark Side of Fire Dark Side | 441 | 392 | 350 | 315 | 284 |
| Fighter | 9 | Spirit Hook of Fire Spirit Hook | 367 | 299 | 246 | 200 | 162 |
| Lancer | 20 | Oversting of Fire Oversting | 251 | 218 | 192 | 170 | 150 |
| Lancer | 20 | Wild Breath of Gale Wild Breath | 239 | 200 | 169 | 142 | 120 |
| Rune | 12 | Lightning Storm of Gale Lightning Storm | 250 | 225 | 203 | 184 | 166 |
| Rune | 12 | 274 | 229 | 175 | 134 | 101 | |
| Slayer | 10 | Pierce Attack of Fire Pierce Attack | 372 | 300 | 238 | ? | ? |
| Slayer | 10 | Sword Inertia | 341 | 285 | 240 | ? | ? |
| Gun | 15 | Busting Flare of Gale Busting Flare | 246 | 199 | 167 | 142 | 123 |
| White Wizard | 10 | Spear Storm of Fire Spear Storm | 284 | 230 | 189 | 156 | 128 |
| Mage | 10 | Ultimate Force of Fire Ultimate Force | 248 | 212 | 185 | 165 | 148 |
| Illusion | 10 | Blade Storm of Fire Blade Storm | 342 | 300 | 267 | 240 | 217 |
| Alchemist | 11 | Countless Weapon of Fire Countless Weapon / Ignition Bomber | 304 | 250 | 209 | 176 | 148 |
Como usar isso na prática
Build PvM
Para PvM, normalmente você busca um GAP eficiente sem sacrificar todos os pontos em agilidade. Muitas builds funcionam bem mirando GAP 2 ou GAP 3.
Build Endgame
Em builds endgame, GAP 1 pode ser o objetivo final, principalmente quando os equipamentos já entregam dano, defesa e sustain suficientes.
Economia de pontos
Se você não consegue chegar no próximo GAP, pare no anterior e use os pontos restantes em outro atributo que realmente melhore a build.
Créditos e Testes
Por que testar é importante?
- O valor mostrado no status nem sempre representa ganho real.
- Skills diferentes podem ter animações diferentes.
- Classes diferentes têm relação Agility / Speed diferente.
- Atualizações de season podem alterar comportamento de skills.
Antes de alterar sua build
- Confira se a sua skill principal está na tabela.
- Veja se sua classe recebeu mudança em seasons posteriores.
- Teste em spot real antes de resetar todos os pontos.
- Compare dano, animação e eficiência de farm.
