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Gap dos Mapas no GMO
O sistema de GAP reduz temporariamente a performance do personagem em alguns mapas, principalmente após o nível 800. Esta página mostra o level de entrada dos mapas, o nível em que a punição é removida e, quando existe, a referência de Elite Zone.
Como funciona o Level GAP?
Em alguns mapas do MU Online, existe uma punição temporária aplicada quando o personagem ainda está abaixo do nível ideal para aquele conteúdo. Na prática, o jogador pode sentir redução forte no dano, na defesa e na eficiência geral de farm.
Level de entrada
É o nível mínimo necessário para acessar o mapa pelo warp ou pela entrada correspondente.
GAP
É o nível em que a punição do mapa deixa de afetar o personagem e o desempenho volta ao normal.
Elite Zone
Quando o mapa possui área de elite, esta coluna indica a referência de nível para lidar melhor com o conteúdo.
Dica: se você entrou em um mapa e percebeu que seu personagem está causando pouco dano ou apanhando demais, pode ser efeito do GAP. Nesse caso, vale upar mais alguns níveis, trocar de mapa temporariamente ou usar um personagem fora da punição para ajudar na progressão.
Tabela de GAP dos Mapas
Use a tabela para planejar sua rota de evolução e evitar mapas onde seu personagem ainda está sofrendo punição pesada de GAP.
| Mapa | Level de entrada | GAP | GAP Elite Zone |
|---|---|---|---|
| Deep Dungeon 3 | 770 | 825 | — |
| Deep Dungeon 4 | 770 | 850 | — |
| Deep Dungeon 5 | 770 | 875 | — |
| Swamp of Darkness | 800 | 875 | — |
| Cubera Mine | 850 | 900 | — |
| Cubera Mine (Closed) | 850 | 925 | — |
| Atlas Abyss 1 | 900 | 950 | — |
| Atlas Abyss 2 | 925 | 975 | — |
| Atlas Abyss 3 | 950 | 1000 | — |
| Scorched Canyon | 1000 | 1050 | — |
| Crimson Flame Icarus | 1050 | 1100 | — |
| Temple of Arnil | 1100 | 1150 | — |
| Gray Aida | 1150 | 1200 | — |
| Burning Kethotum | 1200 | 1250 | — |
| Kanturu Underground | 1250 | 1300 | — |
| Ignis Volcano | 1300 | 1350 | — |
| Bloody Tarkan | 1350 | 1400 | — |
| Tormenta Island | 1400 | 1450 | 1460 |
| Distorted Karutan | 1450 | 1500 | 1510 |
| Kardamahal Underground | 1500 | 1550 | 1560 |
| Mapa 1550+ | 1550 | 1600 | 1610 |
| Mapa 1600+ | 1600 | 1650 | 1660 |
Observação sobre as duas últimas linhas: na tabela antiga, os dois últimos mapas estavam sem nome visível. Mantive como Mapa 1550+ e Mapa 1600+ para não inventar informação. Quando você confirmar os nomes corretos, basta substituir na primeira coluna.
Dicas rápidas de progressão
Evite mapas em GAP pesado
Se o personagem estiver causando pouco dano, pode ser melhor ficar no mapa anterior até remover a punição.
Use personagens de apoio
Em alguns casos, um personagem fora do GAP pode ajudar a puxar ou sustentar melhor a evolução.
Combine com Breakpoints
Além do Level GAP, consulte os breakpoints de Attack Speed para não desperdiçar pontos em Agility.
Planejamento ideal: escolha um mapa onde você já não esteja em punição pesada, confira o Attack Success Rate para evitar muitos misses e ajuste sua build respeitando os breakpoints da classe.