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Breakpoints de Attack Speed

Speed GAP é uma das informações mais importantes para montar uma build eficiente no MU Online. Ele mostra quais valores de velocidade realmente mudam a animação, o dano e o desempenho prático da skill.

Breakpoints de Attack Speed MU Online
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O que é Speed GAP?

O MU Online trabalha com animações ligadas à velocidade de ataque. Isso significa que existem pontos específicos onde a animação muda. Esses pontos são os GAPs. Entre um GAP e outro, você pode ter mais velocidade no status, mas não necessariamente terá mais dano real ou melhor animação.

GAP É a quebra entre uma faixa de velocidade e outra. Ao alcançar um novo GAP, a skill pode funcionar em uma animação melhor.
CAP É o limite máximo útil para aquela skill ou personagem. Passar do CAP não costuma trazer ganho prático relevante.
Agility / Speed Mostra aproximadamente quantos pontos de Agilidade são necessários para ganhar 1 ponto de velocidade naquele personagem.
Exemplo prático: Blade Master

O Blade Master é um dos melhores exemplos para entender o conceito. Para as skills principais dele, os pontos mais importantes são 188, 230 e 288. Se o personagem está com 230 de speed, subir para 231, 250 ou 287 pode não mudar a faixa de GAP. O próximo salto relevante só acontece ao alcançar 288.

188 — Entrada inicial 230 — Intermediário eficiente 288 — Potencial máximo

Tabela de Speed GAP

Use a tabela para escolher a skill principal do personagem, observar os GAPs disponíveis e evitar investir pontos em velocidades intermediárias que não mudam a animação.

Classe Agility / Speed Skills GAP 1 GAP 2 GAP 3 GAP 4 GAP 5
Knight 15 Sword Blow of Fire / Sword Blow / Fire Blow / Blow 288 230 188 157 132
Wizard 10 Meteor Storm of Gale / Meteor Strike / Meteor Storm 284 230 189 156 128
Elf 22 Raining Arrow of Fire / Raining Arrow 238 188 152 ? ?
Elf 22 Triple Shot / Ice Arrow / Focus Shot 275 217 175 ? ?
Elf 22 Holy Bolt of Gale / Holy Bolt / Buffs 239 200 168 142 120
Magic Gladiator 10 Chaos Blade of Fire / Chaos Blade / Fire Blood 313 270 237 211 189
Magic Gladiator 10 Havok Spear of Fury / Havok Spear 340 282 240 209 187
Magic Gladiator 10 Dark Blast 284 230 189 156 128
Dark Lord 10 Spirit Blast of Fury / Wind Soul of Fire / Spirit Blast / Wind Soul / Chaotic Desire 274 226 190 163 141
Summoner 20 Fire Beast of Fire / Fire Beast / Aqua Beast 188 152 125 103 ?
Summoner 20 Death Scythe of Fury / Death Scythe 171 152 135 120 ?
Rage Fighter 9 Dark Side of Fire / Dark Side 441 392 350 315 284
Rage Fighter 9 Spirit Hook of Fire / Spirit Hook 367 299 246 200 162
Grow Lancer 20 Oversting of Fire / Oversting 251 218 192 170 150
Grow Lancer 20 Wild Breath of Gale / Wild Breath 239 200 169 142 120
Rune Wizard 12 Lightning Storm of Gale / Lightning Storm 250 225 203 184 166
Rune Wizard 12 Skill alternativa / linha sem nome confirmado 274 229 175 134 101
Slayer 10 Pierce Attack of Fire / Pierce Attack 372 300 238 ? ?
Slayer 10 Sword Inertia 341 285 240 ? ?
Gun Crasher 15 Busting Flare of Gale / Busting Flare 246 199 167 142 123
White Wizard 10 Spear Storm of Fire / Spear Storm 284 230 189 156 128
Kundun Mephis 10 Ultimate Force of Fire / Ultimate Force 248 212 185 165 148
Illusion Knight 10 Blade Storm of Fire / Blade Storm 342 300 267 240 217
Alchemist 11 Countless Weapon of Fire / Countless Weapon / Ignition Bomber 304 250 209 176 148

Observação: os valores com “?” foram mantidos assim porque aparecem indefinidos na imagem original da tabela. Não recomendo inventar esses números sem novo teste prático.

Como aplicar na build

Build PvM Normalmente você busca um GAP eficiente sem sacrificar todos os pontos em Agilidade. Muitas builds funcionam bem mirando GAP 2 ou GAP 3.
Build Endgame Em builds endgame, GAP 1 pode ser o objetivo final, principalmente quando os equipamentos já entregam dano, defesa e sustain suficientes.
Economia de pontos Se você não consegue chegar no próximo GAP, pare no anterior e use os pontos restantes em outro atributo realmente útil.
Regra simples: não monte build no “meio do caminho”. Ou você alcança o próximo GAP, ou fica no GAP anterior e aproveita melhor seus pontos.

Créditos e testes

Esta tabela foi reorganizada em formato visual para facilitar a leitura. Os testes originais citados na página são atribuídos ao canal Manual do Mu, com foco em animações, velocidade e comportamento prático das skills.

Canal Manual do Mu
Por que testar? O valor mostrado no status nem sempre representa ganho real na animação da skill.
Skills diferentes Skills diferentes podem ter animações diferentes mesmo dentro da mesma classe.
Antes de resetar Teste em spot real, compare dano, animação e eficiência de farm antes de refazer sua build.
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