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Introdução

A Alquimista é uma das classes mais inovadoras do mu online, introduzida na Temporada 20 do MU Online, é talvez um dos personagens mais importantes para a composição de uma party no game. Diferente de outras classes, ele utiliza um conjunto único de armas: uma varinha na mão direita e um elixir na mão esquerda. Essa combinação não apenas reflete seu papel como um mestre da alquimia, mas também é fundamental para o funcionamento de suas habilidades exclusivas.

Uma das mecânicas mais marcantes do Alquimista é a capacidade de invocar uma pedra especial, que atua como um portal. Esse portal convoca um monstro extra no mapa, permitindo ao Alquimista derrotá-lo para ganhar experiência adicional. Essa habilidade não só aumenta o ganho de experiência, mas também oferece uma nova camada de estratégia, tornando-o uma escolha atraente para jogadores que desejam maximizar sua eficiência em combates PvE. Caso queira maximizar o ganho de exp do totem, pontos em vitalidade extra serão necessários, o que eu apenas recomendo no ENDGAME ou talvez, NUNCA.

Combinando ataques mágicos poderosos e uma mecânica de invocação única, a Alquimista é uma classe versátil e promissora, ideal para aqueles que procuram explorar novas formas de dominar o universo de MU Online.

Velocidade de Ataque e Breakpoints

O sistema de animação de skills do MU Online trabalha com faixas fixas de attack speed, chamadas de breakpoints. Não é eficiente colocar pontos de agilidade de forma aleatória: o ideal é mirar exatamente em:

  • 148 de speed 
  • 176 de speed 
  • 209 de speed
  • 250 de speed
  • 304 de speed

Qualquer valor entre essas faixas não melhora a performance. Por exemplo, um personagem com 251 de attack speed causará o mesmo número de ataques por segundo que um com 250 ou com 303. Por isso, evite desperdício: atinja o marco mais alto possível com os seus itens e então foque o resto em energia. Para maiores informações sobre Breakpoints ou Speed Gap, acesse nosso guia em guias avançados.

Equipamentos e Prioridades

Exemplo de um Errtel "RARE".

1️⃣ Wings – Priorize asas com pelo menos 65% de absorção de dano, podendo ser Level 3 +13 ou superior.
2️⃣ Pentagrama – Escolha um pentagrama do elemento da sua guild ou amigos para facilitar party. Se possível, opte pelo Brilliant, que é o pentagrama do nível 800. Uma boa escolha é comprar um “KIT RARE”, seria o kit de errtel para o pentagrama do 800 que tem apenas 2 options, o kit com 3 options o “KIT UNIQUE” acaba sendo muito caro para novatos, então o RARE é um bom começo. Recomendo SEMPRE comprarem o PASSION e não o DETERMINATION. (O primeiro da bonus de defesa, e é o que precisamos aqui).
3️⃣ Set – Um bom conjunto aumenta tanto sua defesa quanto seu dano. Comece com um Darkangel Set Ancient e, futuramente, troque por sets mais fortes.
4️⃣ Armas – Como a progressão inicial será feita via taxi, pode não valer a pena investir em armas muito fortes logo de cara. No entanto, ter pelo menos uma Bloodangel ou Socket é essencial, nem que seja só para dizer “eu tenho”.
5️⃣ Brincos – Essenciais para aumentar defesa elemental e dano normal. Tenha pelo menos um par de Blood Earrings—brincos inferiores servem apenas para “ter algo equipado”.
6️⃣ Seeds (Sockets) – Invista em Seeds para seu pendant socket, bota/luva socket e shield, caso use. Garanta pelo menos seeds de DD (Damage Decrease) nesses itens, de nível 5 ou superior.

Distribuição de Pontos (Level Up)

Na hora de montar sua alquimista PvM, foque em velocidade de ataque acima de tudo. Itens com Dexterity adicional ou Attack Speed são fundamentais para economizar pontos de agilidade. O foco é ter entre 214 e 250 em força, o mínimo possível em agilidade e o máximo possível em energia, mas, temos que lembrar dos breakpoints em agi, então de inicio, uns 800  a 1000 em agi deve bastar, depois tentamos reduzir. A tree do 800 é toda em AGI.

4th status em AGI